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クラトス・アウリオン/Kratos Aurion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kratos2.png) クラトス・アウリオン/Kratos Aurion特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■援技■ ■魔術■ ■天使術■ ■バーストアーツ■ ■秘奥義■ コンボパーツ コンボ考察 特徴・コメント HP580 シンフォニアから参戦。凄腕の傭兵でもあり、お父さんでもあったりするいろんな意味ですごいお方。 属性耐性は、炎0.8/光0.8/闇1.5闇の使い手は精々リオンやリカルドくらいなのでほぼ問題ない。 彼の登場により、サブキャラ含めシンフォニアのメインキャラが全員集合となった。また、ヴェスペリアの闘技場ゲストも揃ったことになる。 息子との一騎打ちの掛け合いは健在。 機動力はかなり高めで、↓+↑で真上にハイジャンプ、↓+左右斜め上方向を入力するとガイ様にも引けを取らない前後のロングジャンプが可能。代わりに技の動作時間が比較的長め。 ゼロスと違って、各種攻撃手段の範囲がかなり広いので、撃ち負けることはあまり無い。 ガードブレイク率が高めに設定されているのか、結構な確率でパリンパリン割れるので注意。 OVL2の効果は通常攻撃含む無限連携 根性補正はHP10以下で有効。被ダメージが2割カットされる。 ボス限定能力 受身可能になるタイミングが通常より早い 受身動作なしで閃空裂破 ダウン復帰時TP回復 シャイニングバインドの威力が常時OVL時のもの ジャッジメントの詠唱短縮(鋼体アリ) 瀕死時ダウンすると永久OVL2ブチ切れた時にめくった状態だと、あらぬ方向に向かって延々と無意味に攻撃し続けるバグを抱えている。 技解説 術技はゼロスとほぼ共通だが、個々の性能は両者まるで違う。エリアルを狙うゼロスに対し、クラトスは保守的(?)で地を這う感じ。 魔術の性能はクラトスの方が総じて優秀。しいなは平等。秘奥義に関してはそれぞれ特色があるので甲乙つけがたいといったところか。 対人での立ち回り 立ち回り次第で大概のキャラと互角以上に戦える。 特に近距離での攻めの展開が非常に強力なキャラ。中央ではめくりJ攻撃から総合的に有利な状況を生み出せる。各種突進系を使って端まで運びたい。 壁に追い込んだら本領発揮。空ガ逃げすら許さない守護方陣やJ攻撃固めが異常に強力。しいなや剛・魔神剣、雷神剣も織り交ぜたらほぼ確実に相手は割れる。追い込んだら逃さないよう追撃したい。 遠距離からは相殺対策での低空魔神剣三連発での牽制、ハイジャン ADCやステップからのJ攻撃での特攻があるので困らない。 空中戦は広範囲のJ攻撃や閃空裂破系列のおかげであまり困らない。 普段のコンボ火力はそれほどでもないが、OVLした時の火力は目を瞠るものがある。イラプションを取り入れたカウンター不可ループコンボ、火力増大の秘奥義が非常に強力。ゲージがなくなるまで攻め続けること。 切り返しはゼロス同様しいな一本で十分。引っかかればその後広範囲の通常攻撃で楽々フルコンへご招待。 HPもかなり高いので、ゲージ回収にはあまり困らない。 初めは相手を固めつつ、時にはやられながらゲージを回収し、溜まってきたら守護方陣その他で叩き割って一気に削り取るキャラといったところか。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 雷電(しいな) なし ↑・F 閃空裂破 共通 →・F 瞬迅剣 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 5 薙ぎ払い。踏み込む為リーチがある。Bに連携できる。 B 5 斬り上げ。Aに連携できる。 C 5 Aと全く一緒。…ただ、初撃にしか使えず、連携しようとする(B→C)のは不可能なので、使わなくて良い。 J攻撃 6 A、B、C共に同じ。空中の相手に当てると少し浮かす。壁際なら低空の相手に当てると着地後に追撃が可能。A,Bからはエアダッシュから発動は出来ないがCからは出来る。振り抜いた後ろ側には別の攻撃判定があり、それを当てると威力10になる。 クラトスの通常攻撃は他のキャラと一風変わっており、原作のスーパーブラスト(?)仕様で6回可能。 基本はA→B→A→B→A→B。わざわざB始動の必要も無いだろう。上記の通り、Cでは連携が出来ないので注意。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A ○ 9 衝撃波を放つ。斬り上げに判定はない。端から端まで届くのが非常に便利。エアでは斜め下ではなく、水平に飛んでいく。対人戦では相殺されない・飛び越してくることも難しい牽制手段としてかなり優秀。 瞬迅剣 ←・→・A ○ 10 クロエの疾風閃と比べると出は遅いものの、詰める距離は中々長い。閃空裂破と比べると1低い威力だが、補正の関係でこちらがよりダメージUPを期待できる。 閃空裂破 ↓・←・A ○ 11 ゼロスの物より、やや滞空時間が長い印象。攻撃範囲がとても広い。ショートカットを使わずとも空中から空襲気味に落下できる。動作時間が長い。ゼロスのそれより優秀で、あらゆる秘技に連携できる。空中にキャンセルポイントがあり、そこからエアコンボに持ち込める。その場合の威力は6になる。現在、剛魔/双牙/衝裂破が繋がるが、後ろ二つは最速必須。 ■秘技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣・双牙 ↓・→・B ○ 18 一発目と二発目の間が長いものの、連携には問題ない。飛び込まれないようにだけしよう。エアでは水平に二発飛ぶ。何かしらの理由で浮いた敵に当てると、わずかに敵が浮く。魔神剣と合わせて空中で使うとそれだけでも戦えるレベル。 剛・魔神剣 ↓・→・C ○ 13 地に刀を叩きつけ衝撃波を出す。見た目によらず、高さの判定もそれなりにある。ガードブレイク率が異様に高い。ダオスもヒューゴもガンガン砕く。実はゼロスと違って空中発動可能で、落下or着地に使える。空中発動すると出だしと着地時にしか判定が無い。 風迅剣 ←・→・B ○ 16 ヒットすると風を起こす瞬迅剣。ダウン効果有り。空中で出すと、突きのあと0.5秒ほどその場に停滞する。 閃空衝裂破 ↓・←・B ○ 22 閃空裂破で浮かせ、空中で追撃して水平に吹き飛ばす技。ゼロスのものと同様、背後にも判定がある。威力は高いが、つなげる奥義が限られてるのが難点。端なら紅蓮剣や魔神閃空破に繋がる。めくった状態で使うと、前方に吹き飛ぶはず敵が一緒にクラトスまで吹き飛ばし、結果空中奥義で更に追撃できるというトンデモ性能がある。 雷神剣 ↓・→・D 14 ヒットすると落雷を起こす瞬迅剣のようなもの。低確率ガーブレ。V仕様で移動距離が長い。 閃光衝 ↓・↓・A 15 渦巻く光の柱を立たすACSオリジナル技。先読み対空に使えそうな判定の強さを持っている。ゼロスと違ってこちらは空中不可。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 閃光墜刃牙 ↓・←・D ○ 33 ゼロスと違い、着地してやや間を空けてから突き刺す。いわゆる墜刃牙の部分の判定が結構大きめ。OVL回収に役立つが、敵との距離が離れるので、秘奥義に繋ぐタイミングには注意が必要。 紅蓮剣 ↓・↓・C ○ 25(15) 斬り上げから炎の球を飛ばす。()内の数値は、火炎弾のみのダメージ。ゼロスのソレより斬り上げから火炎弾を放つまでの時間が短い。 風雷神剣 ↓・→・E ○ 21 雷神剣の強化版。確率ガーブレ。ただしブレイクさせても秘奥義使わないと反確。こちらもV仕様で移動距離が異様に長い。 魔神閃空破 ↓・←・C ○ 29 魔神剣→閃空衝裂破の連携。無消費で威力が高く、メインに使っていける。空中では魔神剣の部分はゼロスと異なり、水平に飛ぶ。閃空衝裂破同様、めくった敵に当てると吹き飛ぶ敵が張り付いたままついてくる。空中で食らった敵は当たった位置を頂点に放物線を描いて高速落下するため、受身は不可能。 守護方陣 ↓・↓・B ○ 28(5) 自分の周りに魔方陣を出現させ、湧き上がる光弾で攻撃する強力な対空奥義。魔方陣にはHP回復効果(回復量5)。14hitまで硬直短縮、ガードさせての固めにも使える。TPを使うのと、若干発生までラグがあるのが難。 雷閃剣 →・←・→・C ○ 35 高速で長距離判定が出るダウン技。最大で4Hitで35ダメージ。ガードされると自身の硬直が長いので固めの際には絶対に撃ってはいけない。 蒼炎翔牙斬 ↓・←・→・C ○ 34 ゼロスとはモーションが異なる炎を纏った乱舞技。原作没ボイス。最後の薙ぎ払いの範囲がすばらしい。14Hitまでなら発生の早い紅蓮剣・ライトニングにつなげられる。16Hitまでなら硬直が短く、反確を逃れられる。17Hit以上でもOVL・秘奥義でキャンセルすれば問題無い。 氷牙陣 ↓・→・←・D ○ ○ 45 ロイドとの原作没ユニゾンアタック。奥義版アブソリュート。己を敵もろとも凍結させ、最後に氷塊を落下させて打ち砕く。風迅剣からなら安定して繋げられる。威力はお墨付き。HP100以下で非OVL時でも発動できるようになる。ゼロフレーム無敵はゼロスの水牙陣と同じだが、多段Hitして打ちあがる水牙陣に対し、氷牙陣は当たろうがガードしようが相手はその場に固まる。なんと最後の1Hitがガード不可能なので、確定で補正切りが出来てしまう超性能。 ■援技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 曼樹沙華(しいな) →・D ○ 16(8×2) しいなが現れ、弱浮かせダウンを備えた火炎弾を二発放つ原作没ボイス。ゼロスが呼ぶ彼女と性能は同一。故に使い方も同様。 雷電(しいな) ←・D ○ 17 空中にしいなが現れ、着弾地点に落雷を起こすクナイを投げる原作没ボイス。こちらもゼロスの呼ぶ彼女と同性能。 ■魔術■ ライトニングは連携、他2つは追撃が可能。 HPが180以下になると詠唱時間が短縮される模様。 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 イラプション ↓・→・←・A 18 地面から炎を吹き上げる魔術。術の中ではあまり使えない部類。特技以下からキャンセルして詠唱可能。ゼロスと違って、OVL時は無詠唱になり、連携に組み込めるように。 ライトニング ↓・→・←・C 11 雷撃を落とす対空魔術。出が早くて超優秀。射程は画面9割で、端対端なら届かない。特技以下からキャンセル可で、2Hit以上で無詠唱、更に秘技に連携できる。攻撃範囲・詠唱時間の短さ・発生速度の観点から、ゼロスのタービュランスより遥かに優秀。 サンダーブレード →・←・→・D ○ 35 上空から雷剣を高速落下させて炸裂させる魔術。秘技以下からキャンセル詠唱可。詠唱・術後硬直ともに短めなので、かなり強力。壁際ならJ攻撃→(着地後)閃光衝→A・・・等色々応用が利く。落下する雷剣は空中ガード不可。 ファーストエイド ↓・←・→・D ○ (30) 無理をするな!と自分のHPを回復。詠唱が長く回復量も微妙なため、迂闊に使うことなかれ。秘技以下からキャンセル可。 ■天使術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ゲイボルグ ↓・↓・D ○ ○ ?(59を確認) 神槍を落とし、着弾後に光を散らす原作没ボイス天使術。立ち位置や飛び散る光(ダメージ5)のヒット等で威力が変わる。神槍の部分はガード不可。光弾はガード可。非OVL時はジャッジメントに化ける。HP165以下になると非OVL時でも発動できるようになる。鋼体殺しの性能を持つ。 ジャッジメント ↓・↓・E ○ 1Hit=20 ランダムに断罪の光を降らせる天使術。ガード不可能。詠唱中は鋼体を張るため潰されにくいが、相手を見ずに使うと秘奥義の餌食になる。ゼロス同様、15Hitあたりから連携中に秘技以下から無詠唱で発動できる。補正切りに。残りHPが180以下になると詠唱が短縮する。 ■バーストアーツ■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 グングニル 連携中D ○ 31 神槍で一閃する。バーストアーツ。TP無消費なのでOVL時のダメージソースに・・・と言いたいところだが、ゼロスと違ってヒット後ダウンするためその後の連携は不可。よってTP節約時の〆にでも。氷牙陣などからつないでしまうと、最初のロック判定が外れてしまう。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 補正 備考 斬魔空牙衝 →・←・→・E ○ 90(100) -0.9(-1.0) しいなとのユニゾンアタック。幻魔ではなく、こちらは斬魔。ゼロスと違って画面端ループテクは使えない。HPが150未満になると威力が100に上がる。 シャイニングバインド ↓・←・→・E ○ 151(186) 無し 聖なる鎖により敵を殲滅する秘奥義。発動中↓を押しっぱなしでRM2のカットインに、OVL時でVのカットインに変化+威力上昇。ただしVカットインが出る前にOVLが途切れると通常カットインに加え通常威力になってしまう。基本的に補正は無しだが一応コンボに組み込むとダメージが1減って150(185)になる。↓・→・←・Eでも発動可能なので、めくった状態の閃空衝裂破などからでも焦らずに繋ぐことができる。 コンボパーツ イラプション→J攻撃→A... イラプションの術後硬直の短さを利用した連携。基本的にOVL時に使用する。中央時は前ジャンプ、壁際なら真上を押しっぱなしにしておけばタイミングが合う。 サンダーブレード→J攻撃→A... サンダーブレードの術後硬直の短さを利用した連携。ジャンプ押しっぱなしからすぐ2段ジャンプをするとタイミングが合う。 (浮いている敵に)閃光衝→A... 閃光衝の打ち上げと硬直の短さを利用した連携。下記の曼樹沙華使用のコンボや、上記のイラプション→J攻撃などから使用できる。 (浮いている敵に)魔神剣→A... 空中の相手に魔神剣を当てると浮く性質を利用した連携。魔神剣を魔神剣・双牙にしたり魔神剣→(ディレイ)→魔神剣・双牙にするなどの応用もある。 壁際で 蒼炎翔牙斬→ライトニング→魔神剣・双牙... なども可能。 しいな(曼樹沙華)→A→瞬迅剣→(曼樹沙華ヒット後)閃光衝→A... 曼樹沙華と上記コンボを利用した連携。OVL後などに使用。閃光衝の部分は上記の魔神剣のコンボでも可。むしろ威力上昇。 コンボ考察 基本コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→A→B→A→B→閃空裂破→魔神剣・双牙→魔神閃空破 87 どこでも お手軽 A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→剛・魔神剣→閃光墜刃牙 96 どこでも 上記より少し威力高め A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→風雷神剣(→秘奥義) 84 どこでも 中央の秘奥義連携用orガードブレイク狙い A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→閃空衝裂破→魔神閃空破(→秘奥義) 100 壁際限定 魔神閃空破は少しディレイ気味に出さないと受身を取られ秘奥義に繋がらないので注意 A→B→A→B→瞬迅剣→魔神剣・双牙→守護方陣→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→魔神剣・双牙→風雷神剣(→秘奥義) 156 壁際限定 守護方陣の硬直軽減を用いたコンボ。壁際限定だが威力はあるので余裕が有れば使うと良い。 瞬迅剣→風迅剣→(詠唱キャンセル)→A→B→… 26~ 壁際限定 突進からコンボ。最速入力が求められるそう。 大コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→魔神剣・双牙→風雷神剣→OVL1→ダッシュA→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→剛・魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニングバインド 366 どこでも お手軽高火力、閃光墜刃牙→シャイニングバインドの繋ぎは最速で A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→風雷神剣→OVL2→[風雷神剣]*9→雷閃剣→シャイニングバインド 462 どこでも 画面端~端近くまで移動する大移動コンボ、最後の雷閃剣を撃つ時はほぼ画面端に追い込んでいる筈 守護方陣→曼樹沙華(しいな)→サンダーブレード→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→風雷神剣→OVL2→[風雷神剣→雷閃剣]*2→[風雷神剣]*8→シャイニングバインド 482 画面端 守護方陣硬直短縮を使った案山子9割コンボ、サンダーブレード→閃空裂破の繋ぎが多少シビア、ズレると相手が高く浮き繋がらない 雷電(しいな)→サンダーブレード→J攻撃→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→魔神剣・双牙→風雷神剣→OVL2→曼樹沙華(しいな)→A→B→サンダーブレード→J攻撃→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→魔神剣・双牙→雷神剣→閃光衝→蒼炎翔牙斬→シャイニングバインド 443 画面端 サンダーブレード→J攻撃→Aの部分はタイミングが若干シビア。 A→B→A→瞬迅剣→ライトニング→風迅剣→守護方陣→※[A→B→A→B→A→B→瞬迅剣→ライトニング→風迅剣]→風雷神剣→OVL1→※2[曼樹沙華(しいな)→A→瞬迅剣→(曼樹沙華ヒット後)閃光衝]→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→イラプション→[J攻撃→(着地後)閃空裂破→イラプション]×n→J攻撃→(OVL終了後)閃光衝→※[]→風雷神剣→OVL1→※2[]→※[]→氷牙陣→シャイニングバインド 500(↑) 画面端 100hitオーバー、案山子ワンキル 無駄が多いので高難易度 守護方陣→曼樹沙華(しいな)→サンダーブレード→JA攻撃→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→蒼炎翔牙斬→OVL1→曼樹沙華(しいな)→B→A→JA攻撃→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→蒼炎翔牙斬→グングニル 267 画面端 壁に追い込んだ際TPが少なく大きく持っていけない場合のコンボです。TP使用量は役3割~4割程度です、OVL1消費するのは痛いですがダメージは申し分ないと思われます。TPに余裕がある場合蒼炎ではなく風雷神剣からのシャイニングバインドをすることによって9割ダメージに昇格します。
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P*Light ポップな曲調が特徴的なHAPPY HARDCOREを中心とした楽曲制作を行っているアーティスト pichnopopという個人レーベルにて楽曲制作やDJの活動も行なっている。 REDALiCEなどのハードコア系のサークルにもゲスト参加が多い。 代表作 ※ボーカルが空欄の曲はインスト曲 オリジナル 曲名 タイアップ他 登場年 ボーカル Poppin Shower CANDY VOX gritters Let s sing airi NINJA Makin Love Are You Happy? yukacco stargazer FUNKY SUMMER BEACH jubeat saucer fulfill 2014 Hello Happiness beatmaniaIIDX22 PENDUAL 2014 mow*2 HAPPYMAKER Gale Rider REFLEC BEAT groovin !! 2014 REMIX(東方以外) 曲名 タイアップ他 登場年 ボーカル Broken Toybox(P*Light remix) One More Lovely(P*Light remix) (オリジナル:Risk Junk) Internet bitch(P*Light remix) We re so Happy(P*Light remix) IIDX ver.(元曲:Ryu☆) beatmaniaIIDX22 PENDUAL 2014 東方Projectアレンジ 曲名 原曲 登場年 ボーカル 参加サークル Night of Burning Star 虎柄の毘沙門天 2011 野宮あゆみ? ALiCE S EMOTiON Fly you higher in the Night(作詞:t+pazolite) もう歌しか聞こえない 2011 坂上なち Feel Romance 夜空のユーフォーロマンス 2009 最も澄みわたる空と海(Trancecore Remixxx)fw.YoSi* 最も澄みわたる空と海 2008 Sound/Ecriture Happy Dial 月時計 ~ ルナ・ダイアル 2008 I will work hard tomorrow 明日ハレの日、ケの昨日 2009 Sound∞Infinity Ghost Shout 幽霊客船の時空を越えた旅 2009 Sound.AVE 楽曲 オリジナル参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF caramel ribbon 170 04 09 13 14 0454 0847 1053 - TRIGGER★HAPPY 185 05 10 14 15 0457 0757 1146 - アレンジ参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF ホメ猫☆センセーション※原曲:ティアオイエツォン 14 - - リンク HP http //pichnopop.net/ Twitter http //twitter.com/P_Light
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クレス・アルベイン/Cless Alvein クレス・アルベイン/Cless Alvein特徴 技解説■通常攻撃■ ■特技■ ■奥義■ ■投げ■ ■秘奥義■ ■コンボ■ 特徴 体力300、ガード耐久5、キャラタイプアベレージ、ブラストタイプアベレージ 柔招来・剛招来でタイプ切り替えができる。デフォルトは柔。 SBボーナスは秘奥義強化、OVLボーナスは時空剣技が強化される。 技解説 ■通常攻撃■ 名称 威力 備考 A 1 下段攻撃の蹴り。威力は小さい。連発可能。 ↓・A 2 中段攻撃の突き。やはり威力は小さい。 B 4 中段攻撃の切り下ろし。 ↓・B 2 中段攻撃のアッパー。相手をちょっとだけ浮かせる。 C 4 中段攻撃の突き。攻撃範囲は↓・Aと一緒。 ↓・C(柔) 3 下段攻撃の切り払い。連発すると↓・Bが出る。(威力3) ↓・C(剛) 7 中段攻撃の突き。前方に飛び掛りながら突きを出す。リーチが長く威力も高い。こちらも連発すると↓・Bが出る。 JA 4 切り下ろし。 JB 5 やや前方に広い切り下ろし。 JC 5 切り上げ。やや上に範囲が広い。ちょっとだけ自分と相手が浮く。 ↓・E 3 中段攻撃のアッパー。相手を高く打ち上げる。直後に↑を押す事で空中追尾できる。 ■特技■ 名称 コマンド 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A(柔) 5(1) 下段攻撃の衝撃波。画面端まで届く。剣の部分にも攻撃判定(中段、威力1)がある。 魔神剣・空牙 ↓・→・A(柔) 5(2) 空中で魔神剣を出すと変化。こちらは剣の威力が2に上がっている。 襲爪雷斬 ←・↓・A(柔) 12 中段の雷と同時の切り上げ→切り下ろし。初撃を外すと切り下ろしが発生しない。 虎牙破斬 ↓・←・A(柔) 14 中段攻撃の切り上げ→切り下ろし。 剛招来 ←・↓・A(柔) -- 剛招来タイプに変化。SPが少し回復する。 飛燕連脚 ↓・→・A(剛) 7 中段攻撃の二段蹴り→突き。距離を詰めれる。 鳳凰天駆 →・↓・A(剛) 10 炎を纏った中段攻撃の飛び上がり→飛び掛り。 閃空裂破 ←・↓・A(剛) 8(10) 下段攻撃の衝撃波→中段攻撃の突き。相手をかなり吹き飛ばす。下段は3ヒットするためガード失敗した相手のガード値を一気に減らせる。空中で出すと一回転して兜割りとまったく別の技(威力10)になる。スタン版? 柔招来 ↓・←・A(剛) -- 柔招来タイプに変化。SPが中回復する。 ■奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 虚空蒼破斬 ↓・→・B 20 中段攻撃の衝撃波を巻き上げてそのまま飛ばす技。空中だとその場に滞空しながら出す。OVL中は近~中距離で出すと衝撃波を纏ったまま駆け抜ける。(威力12)その場合突進が下段、衝撃波が中段判定。遠距離で出すと纏うオーラと衝撃波の判定が大きくなる。 次元斬 ↓・←・B 11 中段攻撃の切り上げ→切り下ろし。地上で発生する爆発に判定はない。5Hitまで硬直が短いため、通常攻撃や術技が繋がる。OVLはかなり高く切り上げて地面に叩きつける。(威力16)また、単発で出した場合は高く飛び上がらずに、剣のリーチが伸びた次元斬となる。 空間翔転移 ←・↓・B 19 相手の近くにワープ→連続で切りつける。いずれも中段判定。切り上げの後空中投げが繋がる。OVL中はワープ後に高速で切りつけて遠くに再びワープする。(威力27) 襲爪雷斬破 →・↓・A(柔) 24 襲爪雷斬の後に虎牙破斬を繋ぐ技。威力が高く使いやすい。 襲爪閃空破 →・↓・A(柔) 21 空中で襲爪雷斬破を出すと変化。襲爪雷斬の後に閃空裂破を繋ぐ技。相手を吹き飛ばす。 鳳凰天空破 →・↓・A(剛) 22 鳳凰天駆の後に閃空裂破を繋ぐ技。閃空裂破の部分はキャンセルしてOVLや投げが使える。 鳳凰天空脚 →・↓・A(剛) 10 空中で鳳凰天空破を出すと変化。飛燕連脚の後に鳳凰天駆を繋ぐ技。 翔凰天空破 ↓・←・→・E 15 閃空裂破の後に鳳凰の気を右上に飛ばす技。OVL限定。スタンの翔凰烈火? 哭空紅蓮剣 ↓・←・→・E 14 空中で翔凰天空破を出すと変化。炎を纏った連続蹴りの後相手を吹き飛ばす。OVL限定。 ■投げ■ 名称 コマンド 威力 備考 真空破斬 →・E(柔) 11 相手を掴んだ後切りつける。画面端まで相手を吹っ飛ばす。 墜空破斬 →・E(柔) 11 空中で真空破斬を出すと変化。相手を掴んだ後切りつける。斜め下方向に相手は飛んでいく。 獅子戦吼 →・E(剛) 12 獅子の闘気を敵に叩きつけ吹き飛ばす。 獅子閃空破 →・E(剛) 12 スタン版閃空裂破と獅子戦吼を組み合わせた技 ■秘奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 時空蒼破斬 ↓・←・→・A 36 次元斬の後に虚空蒼破斬を撃つ。ブラストゲージ3割使用。OVL中は技を出す順番が変化し、威力も上昇する。(威力48) 転移蒼破斬 ↓・←・→・A 36 空中で時空蒼破斬を出すと変化。空間翔転移の後に虚空蒼破斬を撃つ。ブラストゲージ3割使用。OVL中は相手の後ろにワープし、威力が上昇する。(威力45) 緋凰絶炎衝 鳳凰天駆HIT後A 25 鳳凰天駆の着地後、炎を巻き上げながら折り返す。威力は鳳凰天駆込み。 緋凰絶炎衝 鳳凰天空脚HIT後B 34 鳳凰天空脚の着地後、炎を巻き上げながら折り返す。威力は鳳凰天空脚込み。OVL限定。 冥空斬翔剣 ↓・←・→・B(柔) 62 アルベイン流の奥義。威力が高い。SB、OVL中はボイスが変化し、威力が上がる。(SB威力84、OVL威力88) 殺劇武荒剣 ↓・←・→・B(剛) 65 前進しながら剣の乱舞を叩き込む技。○、×、↑+○、↓+×、↑+□、○、○、↓+□とタイミングよくコマンドを入力すれば最後の吹き飛ばしが発生する。フィニッシュを出さないと威力は30にも満たないので、要練習。SB、OVL中は炎を纏うようになり、フィニッシュ時にカットインが発生&威力上昇。(威力82) エターナルブレイド ↓・←・→・C 106 虚空蒼破斬から、空間翔転移で上空に上がり、強化型の次元斬でトドメをさす時空剣技。トドメの次元斬はガード不可。OVL等で威力は上昇しない。 獣破轟衝斬 翔凰天空破HIT後E 72 TOGに登場するアスベルの秘奥義。原作のバグも搭載。獣破轟衝斬後ブラストゲージが残っており、Eボタンを押すとSPとブラストゲージをほぼ全部消費して二発目が発生する。 炎覇鳳翼翔 哭空紅蓮剣HIT後E 112 TOVに登場するフレンの秘奥義。威力は哭空紅蓮剣込みのもの。 冥空斬翔剣 ↓・←・→・B(柔) 131 体力が5分の1以下(60以下)の時、OVL中に冥空斬翔剣を出すと変化。威力が二倍以上になり、踏み込みも強くなる。 ■コンボ■ ABC→襲爪雷斬→襲爪雷斬破→チャージ→ABC→襲爪雷斬→襲爪雷斬破→冥空斬翔剣 152-補正 どこでもお手軽50超えヒットコンボ。ただし、ティトレイなどチャージで途切れる奴は安定しない ABC→鳳凰天駆→鳳凰天空破→(天空破出さずに)チャージ→ABC→鳳凰天駆→鳳凰天空破→SBorOVL→空中A→閃空裂破→鳳凰天空破→殺劇舞荒剣 184-補正 剛招来中大コンボ。こちらは全キャラにあたる(多分)壁際だと鳳凰天空破がスカるので注意。上のと使い分けること
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Get In The Ring Fight NowモードでCPU相手に試合に勝ってください Knock a sucker out. Fight NowモードでCPU相手にノックアウト勝利してください New Blood Legacy Modeでボクサーを作成してください Precision Guided Pain パンチヒット率70%でCPU相手に勝ってください From Chump to Champ Legacy Modeでアマチュアトーナメントに勝ってください Undefeated Legacy Modeで5戦連勝してください You re In The Game! Photo Game Faceツールを使用してボクサーを作ってください The Road Is Long Legacy Modeで10勝してください Just Like Mike Fight Nowモードで10R戦にてCPUに対して1RKOによって試合に勝ってください More machine than man Fight NowモードでCPU相手に50試合勝ってください Ecko Trunk Challenge 難易度プロでCPUミゲルコトーを倒してください Man Up Manny 難易度チャンピオンでCPUマニーパッキャオを倒してください Pull No Punches Fight NowモードでCPU相手に500発のパンチを打ってください Pound For Pound あなたより重い階級のCPU相手に勝ってください The Champ Is Here 一つの階級でチャンピオンベルトを獲得してください The Latest and the Greatest スーパースターとして引退してください Movin On Up Legacy Modeで階級アップしてください My Style Is Impetuous Fight Nowモードで作成キャラを使って難易度G.O.A.T.CPUマイクタイソンに勝ってください Flyswatter Fight Nowモードで作成キャラを使って難易度G.O.A.T.CPUモハメッドアリに勝ってください XXL オンライン世界選手権モードでヘビー級チャンピオンベルトを獲得してください XL オンライン世界選手権モードでミドル級チャンピオンベルトを獲得してください L オンライン世界選手権モードでライト級チャンピオンベルトを獲得してください Solid Contender オンラインランクマッチで5試合に勝ってください Pain Brings Glory Online World Championship Modeで試合に勝ってください Comeback Kid オンラインランクマッチで二回ダウンした後に試合に勝ってください Walk like ten men Fight NowモードでCPU相手に10試合勝ってください David and Goliath 難易度G.O.A.TでCPUマイクタイソンを破ってください King of The Rope-a-Dope 難易度G.O.A.TのでCPUモハメッドアリを破ってください Punch Drunk Fight NowモードでCPU相手に最低250発のジャブを打ってください Enough To Feed a Horse 少なくとも10人の干し草を作る人を着陸させている間、Fight Now試合対CPUを獲得してください GOAT G.O.A.Tとして引退します(業績を錠を開けます;得られないならばSuperstarと殿堂入りした選手として引退すること) Big Gloves to Fill 殿堂入りした選手として引退してください(得られないならば、スーパースターとして引退するために、達成の錠を開けます) A Force to Reckon With オンラインランクマッチで10試合に勝ってください
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FIGHTER 空の敵への攻撃に優れた戦闘機。 標準装備のミサイルは誘導性が高く航空機の撃墜に向いており、さらに対空向きの特殊兵装を装備できる。 性能強化費(Cr)と特殊兵装解放レベル 機体名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 F-16C 20600 (4AAM) 9620 16440 35400 (HCAA) ? ? ? (QAAM) MIG-21bis 21500 (HPAA) 10250 17160 36120 (MGP) ? ? ? (SAAM) F-14A 45080 (HVAA) 16620 28320 70080 (SAAM) ? ? ? (6AAM) F-15C 71700 (SAAM) 27900 ? ? (4AAM) ? ? ? (HPAA) MIG-29A 71700 (QAAM) ? ? ? (HVAA) ? ? ? (4AAM) Su-35 ? (6AAM) ? ? ? (QAAM) ? ? ? (HPAA) Typhoon ? (HCAA) ? ? ? (6AAM) ? ? ? (HVAA) F-22A ? (QAAM) ? ? ? (4AAM) ? ? ? (HPAA) T-50 ? (4AAM) ? ? ? (HVAA) ? ? ? (QAAM) 機体名 特殊兵装 解除TecLv F-16C 4AAM/HCAA/QAAM Lv1 MIG-21bis HPAA/MGP/SAAM Lv1 F-14A HVAA/SAAM/6AAM Lv3 F-15C SAAM/4AAM/HPAA Lv4 MIG-29A QAAM/HVAA/4AAM Lv4 Su-35 6AAM/QAAM/HPAA Lv7 Typhoon HCAA/6AAM/HVAA Lv8 F-22A QAAM/4AAM/HPAA Lv9 T-50 4AAM/HVAA/QAAM Lv9 解除Lvについては機体ページの画像を参考してください。
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草案 キャラクター バシャーモ:カイ・ミトニック チャーレム:シア・チェン キルリア:鴫原愛 エネコロロ:奥田圭 ゴビット:L・BISS -- (ユリス) 2016-11-20 20 43 41
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コレット・ブルーネル / Collet Blunel コレット・ブルーネル / Collet Blunel特徴 キャラ考察 対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■天使術■ ■援技■ ■バーストアーツ■ ■秘奥義■ アイテム一覧 コンボ考察 特徴 HP400 シンフォニアから参戦の天然ドジっ娘ヒロイン。 属性耐性は、光0.5/闇1.5属性耐性以前にHPが紙すぎるので別の意味で気にする必要がない(気にしている場合じゃない)。 機動力はお世辞にも高いとは言いがたい。ジャンプは可能だがバックステップ不可能。ダッシュからジャンプすると通常ジャンプより飛距離がのびる。 二段ジャンプの代わりに飛翔という独自システムを持つ。OVLゲージを消費して空中行動が可能。到達高度に限界アリ。 術詠唱中の鋼体は8。 OVL能力は天使術の詠唱短縮と、レイトラスト系の射程増加(端対端まで届くようになる)第二OVLでBAの殺劇舞荒拳が強化される キャラ考察 対人戦での立ち回り 全キャラ屈指の飛び道具キャラ。飛び道具の割には火力が高く、単純な連携でダメージを取れる。 飛び道具キャラだが、離れたところから攻撃するより、突っ込んできた相手を迎撃するほうが実は得意。 大連携は意識しない事。立ち回りが全て。 アイテムの効果はきちんと把握しておくこと。特にミスティシンボルとピコハンリベンジ等は強力。 HPが低いのでホーリーソングはこまめに使う。飛翔>詠唱で比較的安全に回復。覚えておいて損はない。 また連携からの術発動時無敵なので、発動してしまえば状況は悪い方向には行かない。連携からホーリーソングも中々面白い。 TPの使い道だが、セイジ姉弟を呼びまくっていると下手しマイナスに突入する。溜め込んでダンシング・シックルやホーリージャッジメントに回すか、ジーニアスやリフィルに回すかは各自の判断によって分かれる。 近距離戦闘切り返し能力に乏しいコレットとしては少し距離を空けたい間合い。密着状態は危険性が高い。空中ダッシュもバックダッシュも無いので、下記中距離戦での迎撃体勢が整わない内に接近されたら如何に離すかが鍵。 切り返しは最弱クラスなので、壁に追い込まれる 相手が固めキャラは敗北を意味する。 切り返しは、ヴァルキリーズジャベリン、通常B、場合によってはMRSなどがあるにはある。 近距離特化の剣士相手には、攻撃判定を殺したり、向きを反転させたりするジーニアスやリフィルの存在鋼体が意外に強力。上手く敵の攻撃判定を殺せたら、通常A始動でコンボを叩き込み、シメをホーリィソングにすることで安定する。 ただし鋼体である性質上、ぶっぱ秘奥義には一発で消されるので、過信は禁物。 作者さん自身が「通常攻撃は飾りです」と言っているので、率先しての近距離はタブー。あくまで迎撃時のみに留める。 何らかの理由で敵を壁に追い込んだら話は別。ダンシングシックルで固めてパラライで叩き割ればかなりの火力が出せる。 中距離戦闘。コレットの得意な間合い。各種置き技を設置し、突っ込んできた敵を迎撃するのに最も適した距離といえる。 可能な限り敵の進行を妨害、抑制するのが基本。万が一進行されても常に切り返せる状況を作ろう。ルーンスティアやスティアフェンネル、ヴァルキリーズジャベリンがそれに該当。 ピコハン系やスターダストクロス、ミラージュセイバーを撒いて空からの飛び込みを牽制しつつ、レイトラストやリミュエレイヤーで攻撃。パラライを混ぜてもいい。スティアやジャベリン、Fフレアに引っかかったら、通常A始動でコンボすればOK。 遠距離戦飛び道具特化のコレットが、意外に得意そうでそうでもない間合い。端対端ならチャクラムが届かず、ダメージが取れないためである。 コレット以上の射程を持つ飛び道具持ち相手ならば逆に封殺されることもありうる。 届くのはミラージュセイバーくらいなので、もう少し距離を詰めるといいだろう。OVLに余裕があるなら飛んで近づくのもアリ。 鋼体を張れるのでエンジェルフェザーあたりならまだ使えるかもしれない。 技解説 連携順は特技→秘技→奥義。 見た目通りにコミカルな技を多く持つのでかなりクセがある。 術は連携から入力することで、無詠唱で発動可能。ただしコンボにはなりにくい。 レイトラスト系の攻撃は、上下でチャクラムの挙動を変化させることが可能。 スティア系で設置できるチャクラムは3つまで。 ピコピコハンマーからポイハンとコチハンがランダムで混ざるようになる。ポイハンは落下地点に毒のエフェクトを発生させ、エフェクト内に居る敵のHPを徐々に減少させる。 コチハンはhit時の硬直時間が長い。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F フィアフルフレア(ジーニアス) レイトラスト ↑・F なし? →・F ヴァルキリーズジャベリン(リフィル) ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 A 10 チャクラムで連続斬り。2hitで1セット。基本的にコレットの通常攻撃は飾りだが、この攻撃はまだ接近始動として使える部類。 B 5 チャクラムを投げる。技に連携できないので使える場面がほとんどない。一応発生保障なので戻ってくる時に迂闊に攻撃した相手にヒットする可能性はあるものの、それを利用するために振るにはあまりにもリスクが大きいので封印推奨。A攻撃から連打すると暴発する事があるので注意しよう。 ■特技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 レイトラスト ↓→・A ○ 11 チャクラムを一直線に投げる。主力技の一つ。射程は画面4分の3ほど。牽制や始動にも使える他、ヒット数の少なさやカ不可仰け反りの性質からコンボ用としても優秀。レイトラスト系列の技は、チャクラム一個につき鋼体を2回分削る能力がある。OVL時は射程が伸び、端から端まで届くようになる。レイシレーゼ、レミュエレイヤーも同様である。 ピコハン ↓・←・A ○ 10 ピコハンを投げる。特別効果は無いので上位版のピコピコハンマーやピコレインを出した方が無難。一つしか投げないのでコチハンの効果を確実に受けれるが、そもそも発生確率が期待できないので使う機会はないだろう。 ブランティス ↓・A ○ 12 両手に持ったチャクラムで回転攻撃。A攻撃から連続ガードになるので、何らかの理由で近距離固めをしたいときに使える。Aから繋がりはするが、後の連携がソルフェージュしか不可能。 ■秘技■ レンジウィングルとソルフェージュにヒット数制限の硬直短縮あり。7hitまでなら直後にAが繋がる。 ヒット数、威力を考えるとレンジウィングルが有用か。 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 レイシレーゼ ↓・→・B ○ 11×2 レイトラスト×2。牽制として使ってもいいが一つずつ投げる性質上、攻撃時間の長さによる不利が響く。ルーンスティアが秘技の位置にあるのもあり立ち回りで使うことは少ない。 ルーンスティア ↓・→・D ○ 12 目の前にチャクラムを停滞させる。時間は短いが設置技に等しい。コレットの立ち回り上不可欠なので、常に一個は設置しておきたいところ。設置個数に余裕が持てるのでスティアフェンネルより高頻度で使用できる。 ピコピコハンマー ↓・←・B ○ 10×2 ピコハン×2。このあたりから対空として少し使える程度にはなる。また、2個のうち1個が特殊効果を持ったものに変化することがある。とはいえ、使う機会は少ない。 パラライボール ↓・←・D ○ 9×2 ヒット時に雷撃が落ちるボールを投げる。レイシレーゼより射程は短いが威力に優れ、空中発動時、斜め下に落下していくので非常に使い易い。低確率だがガードブレイク効果がある。 レンジウィングル ↓・B ○ 24 ブランティスの上位技。それなり威力とhit数でコンボ用として有用。固めにも使えないことはないがソルフェージュのほうが使える ソルフェージュ ↓・C ○ 18 チャクラムで連続攻撃した後、回転攻撃を行う。コレットの近距離技の中では発生が早く使いやすい。近距離でコンボする場合や連ガ固め用に。また、攻撃時間の長さから援護攻撃発動までの時間稼ぎとにも。 アイテムスティール ↓・←・→・A 12 ずっこけて敵からアイテムを盗む。ふにゅっ!敵にヒットさせないと獲得できないので、上位版のローバーアイテムの方が有用。 ■奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 リミュエレイヤー ↓・→・C ○ 11×3 レイトラスト×3。使い方は相変わらず一緒だが、チャクラムを3つ同時に発射するので隙が大きく拘束力が低い。このあたりから距離や状況により別の技に切り替える必要がある。一度に与えるダメージは大きいので撃ち合いのダメージレースでは強い。 スティアフェンネル ↓・→・E ○ ○ 12×3 前方にチャクラムを3つ停滞させる。3つのチャクラムを停滞させることができるので、TPに余裕があれば積極的に使っておきたい。ヒット時のリターンが大きく、ここから可能な反撃が非常に強力。また、中低空を飛び越えていく敵を狩ったり魔神剣に対する防御壁にもなる。ただ、設置個数限界に一発で達してしまうので余裕が無くなる点に注意。 ピコレイン ↓・←・C ○ ○ 10×4 ピコハンを4つ投げる。対空としては十分。しかしTP消費に見合う効果が得られるかと言うと微妙なので、余裕が無い場合はピコピコハンマー推奨。コチハンが当たれば幸運だが当たる順番が最後でなければ効果はない。 パラライパルティータ ↓・←・E ○ 9×4 パラライボールを4つ投げる。低確率ガードブレイク有り。コンボにも牽制にもブレイクにも使える万能技。また、中距離までのコンボの〆はこれが安定する。 ローバーアイテム ↓・←・→・B ○ 25 アイテムスティールと違いヒットしなくてもアイテムを獲得可能。スティア系を盾に発動すると良し。 グランシャリオ →・←・→・C ○ 31 チャクラムを交差させるように飛ばし交差地点に雷を落とす。一発がレイトラストと同じで、上下に飛ぶので届く範囲もそれなり。かつ飛んだ敵を雷で妨害できる、とレイトラストの弱点をカバーしている。基本は牽制だが、威力もそれなりでブレイクもついているので万能。 スターダスト・クロス ↓・←・→・C ○ 16 光弾を上に投げて、斜め下に星を降らせる。威力が低いが空中ガード不可であることと、ルーンスティアからキャンセルできる点で優秀。空中でヒットさせた場合、直後にレイトラスト等で拾えるので強力である。ルーンスティアとこれを撒くのは基本戦術の一つなので活用していくこと。 ミラージュセイバー →・←・→・B ○ 15 幻影を飛ばした後、遅れて透明のチャクラムが飛ぶ。原作没ボイス。その性質上、当たればコレットが有利になるという点を活かして使いたい。コンボの〆に使って無敵技等を除いた攻撃以外で反撃できなくする。突っ込んでくるのを読んで置く。画面端まで届くことを利用して奥に逃げる相手に使う。等、使用用途は多い。 ダンシング・シックル ↓・↓・D ○ ○ 39 回転しつつ周囲にチャクラムを4つばら撒く。原作没ボイス技。近距離〆技としては最高の威力を誇る。また、チャクラムが少し残るので反撃も受けにくい。(ただし秘奥義等には注意)固め、コンボ、画面制圧等TP消費に相応しい主力技。フェアリィリング等のアイテムを拾えば気軽に撒けるようになるので活用していきたい。 グランドフォール ↓・→・←・C ○ 20(30) 巨大なピコハンを降らせる原作没ボイス技。射程は画面3/4程度。降下が遅いので、敵に容易に避けられてしまう。が、降下は中断されないので使えない技というわけではない。空中の相手には稀に2hitすることがある。 死天滅殺輪 →・↓・←・E ○ ○ 40(密着時46) チャクラムを飛ばし、ヒット後さらに3つのチャクラムで追撃する原作没ボイス技。一応奥義判定である。OVL時のみ発動可能で、それ以外はミラージュセイバーに化ける。一画面分の射程は備えているので端対端でも届く。なお、発動してから敵に最初のチャクラムがHitするまでの間にEボタンを追加入力することで、さらにTPを消費してレイヴンのおっさんのように全方位にチャクラムを飛ばすことが出来る。この追加入力で出現したチャクラムがHitした場合にも追撃は発生する。近距離で追加入力せずに発動することでA→死天→A~とできるが最速入力必須で連打してても途切れる事があるので信頼できるものではない。 ■天使術■ リヴァヴィウサーを除き、連携から無詠唱で発動できる。その場合に限り、発動後から終了まで無敵で、無敵が切れるより先にコレットの硬直が解ける。 マインドブレス所持時は()内の威力になる。 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 エンジェル・フェザー ↓・←・→・D ○ 8×3(11×3) 光輪を3つ飛ばす術。無難すぎる性能。使いやすいといえば使いやすいが、コンボにならない上に基本ガードされてしまうので使う機会はほとんどない。しかしワンダーシンボルを取ると・・・ ホーリーソング →・←・→・D ○ 50 響き渡る旋律によりHPを回復させる。コレットの生命線。頻繁に使っていかないと他キャラと張り合えない。高位置まで飛んで詠唱すれば相手によっては安全に回復できる。また、ランダムでホーリージャッジメントが発動することがある。発動持↓ホールドでカットインがマイソロ2のものになる。 リヴァヴィウサー ↓・→・←・D ○ ○ 50(69) 自らを犠牲にして敵に攻撃を与える。発動時HP200減少。全体サーチの判定後攻撃する感じで、ガードは不可能。と、そんな攻撃性能はどうでもよく追加効果でTPとOVLがMAXになるというのがポイント。1ラウンド目を勝利し、2ラウンド目でこの術を発動すればなんと3ラウンド目をツヤツヤ小悪魔リップ状態で開始することができる。強い!が、詠唱時間が長くOVL状態でなければ基本妨害されて終わる。上記の戦法を取るならば1ラウンド目でゲージ一本は残しておきたい。 ジャッジメント ↓・↓・E ○ ○ 15×8(20×8) 裁きの光を雨と降らせる。ガード不可能。ダメージソースとして期待はできないが、術が終わるより硬直が解ける方が早いので安全である。全体に降ってくるので敵の行動を抑制する効果があり、進行妨害がメインのコレットにとってはかなり有用な術。体力に余裕があるならこちらへキャンセルするといい。降ってくるパターンは2パターンのみだが、余程対策を練った相手でなければ有用といえる。 グランドクロス ↓・←・→・E ○ ○ 50(65) 敵を打ち上げ、光の十字で滅する。ガード不能&高威力だが、それに勝り詠唱時間が長い。消費TPも大きく50ダメージでもとにかく与えたいような時以外は使わなくていいだろう。ソルフェージュから連携することで一部キャラには確定でヒットする。 ■援技■ セイジ姉弟は存在判定を持たず、回数制の鋼体扱い。 どちらも援護キャラが3回ほど攻撃を受けると消えてしまうので注意。 コレット共々攻撃しようとすると、この鋼体に攻撃判定が相殺され、ノーダメージで済むことがある。→カウンターの絶好のチャンス。 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 フィアフルフレア ←・F ○ 6×12 ジーニアスがフィアフルフレアを発動する。原作没ボイス。コレットの牽制が届かない位置の相手に有効。拘束時間が非常に長く、万が一ヒットした場合の威力も非常に高いので、当てられる状況で使いたい。壁を背負って呼ぶと、火炎弾がほとんど降ってこなくなるので注意。TP消費だがTPが無くても使用可能。その場合TPが-値になる。 ヴァルキリーズジャベリン →・F ○ 26 リフィルがヴァルキリーズジャベリンを発動する。原作没ボイス。弟より詠唱は短い。刺さった敵は硬直し、炸裂部分で吹き飛ぶ。受身可能。最初の槍部分が当たらないとその後が出ない。ヒット時のリターンが大きく、ホーリージャッジメントさえコンボに組み込める。スティアフェンネル全弾ヒットから大コンボに持っていけるので強力。また、切り返しとしても使えるので画面中央で押されている場合は出しておくといい。更新で画面端でも発生するようになり切り返し手段に。 ■バーストアーツ■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 殺劇舞荒拳 連携中D ○ ○ 39 ソルフェージュとアイテムスティールを組み合わせたような原作没ボイス技。威力もバーストアーツとしては普通でこれと言った特徴もないが、高威力の技にアイテムスティールの効果つきで、反撃を受けないのは魅力。OVL時は狙っていってもいいだろう。ロマンの範疇に入るが、OVL2時に放つとずっこけたあとでジャッジメントのような光の柱が三本追加される。 ■秘奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 ホーリージャッジメント →・←・→・E ○ △ 50×12 詠唱を間違えて発動したジャッジメント。てへぺろ。HP回復能力は無いが、一発の威力が非常に高くなっている。中央でジャベリンヒット後に発動でいいダメージを取れる。また、相手の全てのゲージが無い時は最後のゴリ推しとしても使える。 セフィロト ↓・→・←・E ○ ○ 143(186) 聖界の門を開き大ダメージを与える原作没ボイス秘奥義。詠唱がとんでもなく長い。全体攻撃なので確実なダメージソースに見えるが、詠唱鋼体はその数およそ40回前後とかない多いとはいえ、やはりぶっぱ秘奥義等で潰されることを考えると信用できない。ぶっぱできないキャラでも鋼体を破壊したり相殺してくるキャラも多い。HP100以下で発動すると()内の威力になる。 アイテム一覧 名称 画像 効果 備考 メンタルバングル ヒット時TP回復量増加 攻撃を当てる必要があるので微妙。 ピヨハン 受身可能タイミング高速化&ダウン即時起き上がり いわゆる愛されボディ化。一部キャラにとってはかなりうざったいアイテム。 メンタルシンボル TPが徐々に回復 ローレライの宝珠程ではないがシックルを連発できるので強力。 ローレライの宝珠 HPとTPが徐々に回復 強い(確信)。最早言うまでもない当たりアイテムである。優秀なTP消費技をばら撒きながらHPを回復して気持ちよくなろう。 ミスティシンボル 詠唱時間短縮 術が単発でもそれなり使えるように・・・ならない。何故なら単発発動には無敵時間がない。メリットはOVL時以外でもリヴァヴィウサーが使いやすくなることか。 ワンダーシンボル 術後硬直短縮 術を当てたにもう一度術を発動できる程度まで短縮される。一見普通に聞こえるが凄まじくヤバいアイテムである。具体的にはコンボしながらHPを回復したり、3つの輪っかを飛ばすあの術を連発で効果中カ不可無限コンボしたりできる。その発生率の低さとロマン溢れる性能に惹かれ、今日もコレットを転ばせ続けるプレイヤーがいるとかいないとか。 フェアリィリング 消費TP減少 術技共通で消費TP減少。ダンシングシックル撒きましょう。 マインドブレス 術攻上昇 秘奥義を除く術攻撃力が上昇。コレットの術は意図して当てるものじゃないのでお察し。 エフェクティーリング ダメージ軽減 2hit以降のダメージを50%軽減。全て半減と聞くと強いように思えるが、いかせんコレットのHPが低すぎるので油断はしないようにしたい。 フォースリング ダメージ軽減 詳細は不明だが、適当なコンボで30前後の軽減を確認。 鉄壁の腕輪 ブレイク防止 コレットは結構割れやすいので相性は悪くない。ガーブレ以外で崩す手段が無いキャラに対してはかなり有用。 叡智の印 詠唱中完全鋼体 効果は違うがミスティシンボルとメリットは変わらない。 ピコハンリベンジ 被ダメ時ピコハン 当然ながらピコハンの発動はランダム。かなり気まぐれだが、切り返しに乏しいコレットには有用。 コンボ考察 まず第一にコレットはコンボを前提で考えてはいけないキャラ。 こっちから仕掛けた場合はコンボとは言えない普通の連携しかできないので、 設置技や援護を上手く使う必要がある。 基本 1 レイトラスト→レイシレーゼ→リミュエレイヤー 遠距離用。簡単かつお手軽。 ダメージ 66 2 レイトラスト→レイシレーゼ→パラライパルティータ 中距離用。正直、距離的な意味で少し難しいかも。 ダメージ 69 3 A→レイトラスト→ソルフェージュ→ダンシング・シックル 近距離用。Aからレイトラストが少々シビア。 ダメージ 73 4 パラライボール→パラライパルティータ 空中時。パラライ系で安定。 ダメージ 54 高火力コンボ 1 A→レイトラスト→レンジウィングル→A→ブランティス→ソルフェージュ→ダンシング・シックル 基本的にコレットはルーンスティアに引っかかった敵を狩るので、A始動という状況が少ないのが悲しいところか。 ダメージ 115 2 ルーンスティア(hit)→レンジウィングル→A→ブランティス→ソルフェージュ→ダンシング・シックル ルーンスティアに引っかかった場合はレンジウィングルを直接出す。 ダメージ 107 2 [A→レイシレーゼ→ダンシング・シックル→(前進)×2]→A→レイシレーゼ→ダンシングシックル→レイトラスト→レイシレーゼ→リミュエレイヤー 画面端高火力。 ダメージ 251 援護始動 1 (リフィル召喚)→A→レイトラスト→レンジウィングル→ヴァルキリーズジャベリン→(敵を画面端まで押す)→A→レイトラスト→ダンシング・シックル→(リフィル召喚)→A→レイトラスト→レンジウィングル→ヴァルキリーズジャベリン→(敵の頭上にルーンスティア)→A→ブランティス→ソルフェージュ→パラライパルティータ ジャベリンが刺さると敵が長い硬直状態になるのを利用し強引に画面端に持ち込むコンボ。画面半分くらいなら持っていけるので中央付近にいるなら十分狙っていける。 ダメージ 232 2 (ジーニアス召喚)→A→ブランティス→ソルフェージュ→パラライパルティータ→フィアフルフレア→(ダッシュジャンプで相手の背後へ)→エンジェルフェザー→A→レイトラスト→レイシレーゼ→パラライパルティータ ジーニアスを組み込むコンボ コツはソルフェージュ後のパラライをディレイをかけて出すこととエンジェルフェザー出すまでの行動を迅速に行うこと ダメージ 206 特殊状況 1 ヴァルキリーズジャベリン→ホーリージャッジメント 貴重なダメージソースなので見逃さないように。フルヒットさせられる位置は決まっている。 ダメージ 151 2 スティアフェンネル→ヴァルキリーズジャベリン→(お好きな連携)→ホーリージャッジメント スティアフェンネルが3つ全てヒットした際、リフィルを召喚する時間ができるのでそれを利用したもの。覚えておいて損はない。 ダメージ 1xx~2xx 3 エンジェルフェザー(2hit)→グランドクロス エンジェルフェザーでジャンプするキャラを狩ろうとすると、稀に2hitからダウンが奪える。起き上がりまでにグランドクロスが無詠唱で発動できるので、連続ヒットにはならないものの補正切りに。 ダメージ 66
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マリー・エージェント/Mary Agent #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mary2.png) マリー・エージェント/Mary Agent特徴 技解説 キャラ考察&対人戦での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技・術剣技■ ■援技■ ■ブラストキャリバー■ コンボ考察 特徴 体力540 デスティニーから参戦した褐色肌の姐御。豪快な攻撃で敵を殲滅する。 属性耐性は、風1.3/土0.8剛雷剣が使えるのに風に弱く土に強い。1.3倍ともなると技によってはバカにできないので、雷神剣系列などには注意。 CCは10固定、OVL1でCC13、OVL2でも同様。 斧を持ちながら、プレセアやバルバトスとは違いそこそこのダッシュ力、空中ダッシュを持つ。 クラースと同じくバックステップはできない。するときはロングバックステップで。 純粋な魔神剣系列の技が4つある。うまく使い敵を翻弄しよう。 ジョニーはトラップ的に使うのもよし。コンボ的に使うのもいいだろう。 OVL衝撃波は水平に大きく吹っ飛ばす。地対地で放った場合たとえ壁際だろうが秘奥義だろうが相手を拾えないので注意。他のCCキャラと違い、OVL2はCC無限でもTP無消費でもないので爆発的な火力UPは見込めない。無限連携が可能になったのは救いか。 CCはスタンやリオンと同じく10。だがしかし、唯一D勢でCCボーナスが無いので追加CCに期待出来ず、立ち回りやコンボに限度がある。 そんな残念な仕様を払拭するのに十分なほど優秀な技が揃っている。 技解説 D勢なので無論CC制。幅広い連携や立ち回りが可能。 スタンやリオンと比べて全体的に火力は高い。ただしCCボーナスが無いので限られたCC数で技を選別していく必要がある。 判定が広い旋鳳衝や、鋼体付きで切り返しに便利な真・剛雷剣等優秀な技が出揃っている。 ジョニーとチェルシーを召喚できる。特にまわれロンドが原作と同じく凶悪。 キャラ考察&対人戦での立ち回り 発生が遅い技が多く、スタンのような堂々とした攻め、固めは展開しづらい。接近戦の主力である剛雷剣でさえ、ガードされれば雷が振る前に虎牙破斬で割り込んで相打ち出来るほど程、無論、抜刀や当身で反確余裕。逆に言えば発生の早い切り替えしを持たない相手にはかなり有効。着地を雷で狩れることもある。 また、大体は技の最後にマリー自身が飛び上がる技が多く、他の動作でキャンセルしなければ着地までの大きな隙を相手に晒すことになる。 どの技も隙が多いため、ガードされた場合は必ずエアダッシュや疾刀蹴でキャンセルすること。フェイントで真・剛雷剣を振ってみるのも面白い。ただし、他キャラと同様エアダッシュはCC1消費なので常にCCを見て立ちまわる必要がある。 優秀な技も多いが、硬直が少ないということではないので露骨なブッパは危険、攻めるのであればガードされた場合のこともしっかり考える必要がある。相手によっては剛雷剣で強引に割って行っても構わない。 CCボーナスが無いので、立ち回り、コンボに使用できる技の回数を覚える必要がある。リオンみたいに「CCが増えたからループに必要なCC確保出来たラッキー!」なんて甘い事はない。常にループに必要なCCを確保しておく必要がある。あまり難しいものは考えず、基本は剛魔神剣(CC3)+疾刀蹴(CC1)でCC4以上余裕を作れば大丈夫。 ループを覚えることが出来ればかなりの超火力に進化するので是非覚えておいて損はない。 火力はあるが、ガンガン攻めるわけではなく、隙を見つけて奇襲をしかけたり、守りから切り返して森羅爆砕等でしっかりと元を取っていくキャラ。発生、距離も優秀な瞬刃狼牙や、威力が高い陽炎等の奇襲技で十分食っていける。 マリーの真の強みは何と言ってもTP消費技。鋼体持ちの真・剛雷剣、発生が早くループ要素の爆神狂刹、持続が長く範囲も鬼畜なまわれロンド等、この技達をどう使うかによってこのキャラの強さが決まる。ただし、どの技も優秀な分、多様しがちでTP消費がえげつない。 TP回収もそこまで優秀ではなく、HIT数が多い技も割破ぐらいしかないので地道に貯めていく必要がある。 秘奥義も燃費が良いとは言え、TP消費は当然なのでかなりキツキツ。かと言ってTP消費を渋ると、優秀な技や持ち前の火力等の宝の持ち腐れ。基本的にTPを消費することに躊躇してはいけない。 TP消費を出来るだけ減らしてTPを貯めるのもひとつの戦い方。TPが十分溜まったマリーは脅威の一言。優秀な援護と技で、ほぼ全ての弱点を払拭することも出来る。 以上の点を踏まえると、人によっては戦い方が大きく変わるキャラになる。TPをガンガン消費して常に相手より優位に立ってもよし。TPを貯めることに重視して、序盤は堅実に、TPが溜まった後半で一気に巻き返すも良し。常に立ち回りの中心にTPがあることを意識して戦う必要がある。きちんと使いこなせれば十分に強く可能性は未知数。 体力も良くも悪くも並なので多少攻撃を食らっても平気。むしろTP回収で美味しいと思えばいい。とは言え回復技なんて無いので程々に。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F まわれロンド(ジョニー) なし ↑・F 疾風(チェルシー) 共通 →・F リバーブソウル(ジョニー) 猛襲剣 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 5 斧を振り下ろす。CC1消費するが、連続で出すことでなぎ払い(CC1、威力5)に連携可能。浮いてる相手に当てると叩き落す。OVL2中は浮いてる相手に当てても叩き落さない。これを利用したOVL2コンがある(ページ下のコンボを参照) J攻撃A(B) 4 やや前進しながら斧を振り下ろす。こちらもCC1消費。こちらは当てる角度によって浮き方が違い、上側の敵に当てる高く浮き、下側の敵に当てると叩き落す。これでCCが0になっても秘奥義に連携できる。エリアルから少しでも火力を上げたいなら是非。 ■特技・術剣技■ 名称 コマンド CC TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A 2 12 斧を振り打ち出す魔神剣。牽制にといいたいところだが、ルークの魔神拳並の射程でさらに硬直も長く連携にも使えないので封印安定か? 猛襲剣 ↓・←・A 2 ○ 13 キャラ一人分前進した後斧を振り上げる。相手はダウンするので地上コンの〆に。また、浮いてる相手に猛襲剣→エアダッシュ→CC回復しつつ猛襲剣というループもある。空中では後ろから振り上げるが、前面にしか攻撃判定がない 魔神剣・改 ↓・→・B 2 ○ 13 斬撃を飛ばさず、斧を叩きつける魔神剣。1HITで13という威力は大きい。当然補正もかかりにくいので連携に使っていってもいい。空中で使うと相手は確実にダウンする。当然連携不可なのでエリアルの〆に、と言いたいがマリーが一瞬浮き上がるので起き上がった相手に反確をもらいやすい。他の技でキャンセルするか空中は封印安定。 疾刀蹴 ↓・C 1 8 スライディングで相手の背後に回りこむ。原作とは違い相手は転ばない。が、回り込んでから技に繋げるのは不可能。他の技につなげる場合は回りこむ前にキャンセルする必要がある。ACSでは唯一の上段ガード不可(下段ガードは可能)なのでかなりの初見殺し。無論しっかりとガードする人もいるのであまり過信は禁物。主な使い方としては技の隙消し。CC1なので比較的出せる場面も多く、一部ループにも必須。 瞬迅狼牙 ↓・←・B 2 12 すばやく相手の後ろにもぐりこみ切り上げる技。ダッシュにも判定があり範囲も広く優秀な奇襲。相手の後ろに回りこめるので壁端で追い詰められた際に使えば形勢逆転できる。回りこめると言っても、ガードをめくるということにはならないので崩しには使えない。ガードされたらエアダッシュ等にキャンセルして逃げよう。相手が空中ガードであればめくりに使える。 獅子戦吼 →・←・→・B 3 18 おなじみ相手を吹っ飛ばす技。火力はまあまあだが4ヒットするので補正的には火力が落ちてしまう。低確率ガードブレイク付。剛雷剣と違い、途中で割り込まれることも無く連続ガードになるのでガーブレ目的としてはこちらが若干優秀。 剛・魔神剣 ↓・→・C 3 21 剛魔神剣のような衝撃波を前方に三本出現させる。やや離れて出すと3HITして威力が最大になる。縦に長い判定が前にゆっくり押し出てくるので連続で出せば遠距離の相手を固めることが出来る。重要なループ要素だが7HIT以降は相手が下に落ちるので気をつけること。 旋鳳衝 ↓・A 2 ○ 14 CC2でそれなりの威力を持つ優秀な技。範囲も優秀で、2.3キャラ離れてても届く。連続で出すだけで簡単なエリアルコンの完成。裏にも判定があるので運悪く裏回ってしまった場合のフォローにも使えてマリーさんの主力。 崩槌鐘 ↓・→・D 3 18 斧を突き出し引っこ抜く反動で飛ばす技。CC3にしては威力が低く、リーガルのそれより飛ばさないので締めにも微妙。瞬迅狼牙にしか繋がらないので封印するのがいいかもしれない。追加入力があり、何も入力しなければ相手をダウンさせ、後ろ入力で相手をダウンさせずそのまま距離を離す。上入力で相手を大きく吹き飛ばす。場所によっては上入力で吹き飛ばすと相手の受け身が消えて、CC回復しつつ瞬刃狼牙で拾うことも出来る。場所に左右されるがかなりお手軽なループなので覚えておくといい。 烈・魔神剣 ↓・→・E 3 ○ 28 斧を横に振り回し半円状の衝撃波を自分の周りに作る。こちらも剛・魔神剣と同様突っ込んでくる敵を潰すのが主な用途か。TPを消費する上に威力も微妙なので封印安定。OVL中に使うと発生が早くなる。こっそり後ろにも判定があるので裏回りしてしまったときの最後の手段。 獅子王滅砕 →・←・→・D 4 24 獅子戦吼から物凄い旋鳳衝で豪快にぶっ飛ばす技。CC4にしては威力控えめなので封印。 割破爆走撃 ↓・←・→・C 3 ○ 35(42) CC3で破格の威力をもつ突進技。TP回収も良く、ガンガン使っていきたいところだがしっかり当てないと初撃の振りかぶりが先端すぎて突進がガードされたりするので注意。更新によって突進で裏回らなくなったから安心。技中無敵なので、カウンター不可の剛雷剣からコレを出してみると相手のカウンターOVLを誘発してOVLゲージを使わせることができる。何気に空中発動可能だが空中で当てると安定せず当たらず受け身される。OVL中に使うと最初の飛び上がりに攻撃判定がつく。この発生も早く割り込みに十分使える。とは言え普通に当てても威力が上がることは無く、浮いてる相手に当てると威力が少し上がる程度。OVL中に使うのであれば飛び上がりの判定目的に使おう。()は浮いてる相手に当てた場合の威力。 剛雷剣 ↓・D 2 ○ 12(14 斧を二度振り、2発目に雷を降らす。コマンドが簡単かつカウンター不可で使いやすく主力中の主力。更新で威力が下がったが気にすることはないレベルガードしている相手に使うと二発目を降る前にガード硬直が解けてしまい、場合によっては秘奥義で割り込まれたり空ガされたりでイマイチ安定しない。低確率でガードブレイクするが上記のこともあるので過信せず、素直に獅子戦吼するか相手のTPをよく見て振ろう。空中で発動すると3HITする。3HITした場合は威力14。 陽炎 ↓・B 3 ○ 20(30) 一瞬で上空からの振り下ろしをお見舞いするCC3の安定した主力技。相手の頭上から降ってくるがサーチは画面半分程。空中ヒットで3ヒット威力30という高火力に化ける。旋鳳衝からガンガン狙って良し。秘奥義にも連携できるので空中コンの大事なお供。 真・剛雷剣 ↓・E 3 ○ ○ 12 発動中鋼体の剛雷剣。突っ込んできた相手に打つも良し。ガードされて反確の場面でフェイントで使ってみても良し、固めの切り返しに使っても良しと剛雷剣と同じく主力。ただし最初に溜めがあり、見切られやすいので過信はしないこと。こちらも低確率ガーブレ 爆神狂刹 ↓・→・←・C 3 ○ ○ 33 斧を飛び上がりながら振り下ろし自分の周りに炎を発生させる技。最初の飛び上がりの発生が早く現状マリーさんの大事なループ要素。飛び上がる際に若干前に進むので思ったより判定は広い。場合によっては切り返しにも使える。ただしTP消費が多いため多様は禁物。見た目どおり裏周りした場合の手段に使える。また、空中ガード不可なので跳ねる人にはとりあえずコレを振ってみると良い。11HIT以上でこれを当てると相手は高く浮き上がり、秘奥義と陽炎以外繋がらなくなるので注意。 ■援技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 まわれロンド ←・F ○ 1HIT4×6 ジョニーの周りから6個もの音符を出して攻撃。原作で凶悪技だったがACSでは普通の性能・・ではなく凶悪技のようだ。原作と同じく♪が回りつつ広がるので判定が広く、さらに数も多いので長時間相手の動きを拘束出来る。その上TP消費も思ったより少ないので完全に主力。浮いてる相手にこれを当てるとさらに浮き上がるのでループにも使える。「♪くるくるまーわーれー」 リバーブソウル →・F ○ 1HIT 3 ジョニーの魂の歌。コレットのルーンスフィアのように置物のように使うのが主な用途か。一定時間経つ、5ヒットする、ガードされる、で消えるという残念な性能のくせにまわれロンドよりも消費が高い&威力が低いので封印安定。「♪俺のー魂をー聞けー」 疾風 ↑・F ○ ○ 1HIT4×3 チェルシーが3本の矢を前方に放つ技。何故か空中でも発動できるが、チェルシーは地上で出現する。矢は魔神剣とほぼ同じスピードで画面端まで飛んでいく。保険として使うのが主な用途だが三本しか発射しない上に相手の硬直が短く、高度が低いのでジャンプで回避余裕と散々な性能。愛らしく飛び上がるチェルシーをみたいのなら是非。 ■ブラストキャリバー■ 名称 コマンド CC TP OVL 威力 備考 森羅爆砕 ↓・→・←・E 1 ○ 120 発生が早く範囲も広く獅子戦吼すら最速キャンセルで拾える。CC1で使える上に燃費もいいので締めにガンガン振ろう。TPが足りないと剛雷剣に化ける。 斬! ↓・←・→・E 2 ○ ○ 171 四連撃を振るった後上から体重を乗せた斧をお見舞いする技。TP消費約半分で打てる上に、マリーが画面半分以上前進するのでダウンしたら積極的に狙おう。ちなみに四撃目を空振りしなければ発動する。TPが足りないと陽炎に化ける。 コンボ考察 基本コンボ レシピ 消費CC ダメージ 備考 剛雷剣x4→猛襲剣 10 61 ダウンが取れる安定コンボ。このコンボだけに関わらず、〆に猛襲剣を入れると比較的安定する。 旋鳳衝x3→陽炎→(森羅爆砕) 9(10) 72(181) これまた簡単な旋鳳衝始動安定コン。TPに余裕があれば秘奥義を撃ってもいい。 (剛雷剣→割破爆走撃)x2 10 94 剛雷剣始動から適当に割破を組み込んでみた。割破の火力が高いので他のコンボにも積極的に入れてみるといい。 ループコンボ 普通に戦うだけでも火力は高いが、出来れば下記のループコンで火力アップを望もう。 レシピ 消費CC ダメージ 備考 剛雷剣x2→剛魔神剣→疾刀蹴→CC回復しつつ爆神狂刹 8 69~ お手軽な基本ループコン。剛魔神剣で浮き上がる8HIT前ならどんなレシピでもいい。TP消費が嫌なら猛襲剣でもいいが多少難易度が上がる。壁端では疾刀蹴を抜いてもいいが、一部キャラは剛魔神剣が1HITしかしないので直前に魔神剣・改を入れること推奨。 瞬刃狼牙→剛雷剣→剛魔神剣→疾刀蹴→爆神狂刹 8 69~ 上のコンボの瞬刃狼牙始動参考版。 爆神狂刹→陽炎→猛襲剣→エアダッシュ→CC回復しつつ猛襲剣 9 79~ 猛襲剣を高く当てることでエアダッシュから追撃できるループ。相手が受け身しないと入らないのが欠点だが威力は高い。上記のループコンと組み合わせて使ってみよう。ただし爆神狂刹のHIT制限を忘れないこと。 まわれロンド→瞬刃狼牙→旋鳳衝→エアダッシュ(まわれロンドが当たる)→etc 5 26~ まわれロンドの性能を利用した少しテクニカルなコンボ。まわれロンドを出しておけば相手は逃げるのでそれを瞬刃狼牙で捕獲前提。旋鳳衝後のエアダッシュは相手をまわれロンドに押し当てる為。瞬刃狼牙が裏回らなければもう一回瞬刃狼牙を使って裏回ってもよい。威力は旋鳳衝時点の値。 壁から少し離れて崩槌鐘(↑)→CC回復→瞬刃狼牙 3 30~ 崩槌鐘上入力の受け身不可を利用した位置限定コンボ。無論コンボ中から出来る上に位置さえ覚えてしまえばかなり安定するので便利。壁との距離が近いと受け身されたり、遠いと瞬刃狼牙が届かなかったりするので気を付けよう。 OVL1 レシピ 消費CC ダメージ 備考 {瞬刃狼牙→剛雷剣→瞬刃狼牙→魔神剣・改→崩槌鐘→(CC回復)→瞬刃狼牙}→{}繰り返し 13 79~ OVL1でCCが増えることにより出来る放墜鐘の受け身不可ポイントを使ったOVL限定の無限コンボ。左端では瞬刃狼牙で裏回れないため実質右端限定という奇妙なコンボ。魔神剣改は一部キャラのダウンに対して放墜鐘が当たらないためなので最悪省いても良い。その場合必要CCは11、威力は66になる。 OVL2 レシピ 消費CC ダメージ 備考 (剛雷剣→陽炎→A→CC回復しつつ猛襲剣)→()繰り返し 6 50~ 遂に来た!マリーさんのOVL2無限連携!OVL2でAの仕様が変更されるので出来たコンボ。威力、難易度ともに問題ないぐらい実用レベルだがカウンター可なのが一番の壁。
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トゥウィンクル空中戦 トゥウィンクル空中戦 アーティスト 2wink 発売日 2023年12月6日 レーベル フロンティアワークス デイリー最高順位 2位(2023年12月6日) 週間最高順位 2位(2023年12月12日) 月間最高順位 6位(2023年12月) 初動売上 6677 累計売上 8213 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 J△MMinG☆ あんさんぶるスターズ! キャラソン 2 トゥウィンクル空中戦 3 Fighting Dreamer 4 Love×me⇄monsteR 5 Turbulent Storm 6 POLYPHONIC WORLD 7 Swee2wink Love Letter 8 ∞AB+DUCT+I→ON∞ 9 GO-AHEAD SIGNAL 10 A WAY OF LIGHT ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/12 2 新 6677 6677 2 12/19 11 ↓ 679 7356 3 12/26 9 ↑ 626 7982 4 24/1/2 231 8213 2023年12月 6 新 8213 8213 関連CD Fighting Dreamer